VR-Headsets haben derzeit noch nicht vollständig Einzug in den Digital Mainstream gefunden, sind aber für technikaffine Zielgruppen im Industrie- und Kulturbereich ein gern genutzter digitaler Kanal. Aus konzeptioneller und produktionstechnischer Sicht muss dabei beachtet werden, dass insbesondere die visuelle Immersion im Wesentlichen auf displaybasierten, stereoskopischen „Tricks“ fußt, die beim Storytelling und der Interaktion berücksichtigt werden müssen. Vier Aspekte sollen hier prototypisch am Beispiel eines weitverbreiteten VR-Headsets (HTC-Vive) diskutiert werden.
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