EVS delivers tested live production server

Upgraded engines provide native support for IP

EVS`s latest XT production servers have successfully passed the Joint Task Force on Networked Media's JT-NM SMPTE ST 2110 testing. They are among the first products and live production servers to be produced and shipped with full IP interoperability, consistent with the AIMS Alliance roadmap and industry-agreed open standards.

Its new Multicam 16.2 software engine, which the XT servers run on, supports more of the JT-NM full stack of technologies, as well as NMOS IS-04 and NMOS IS-05 updates. All EVS servers with the upgraded engine, including the XT and XS-VIA as well as previous generation XT4K and XS4K servers, nom natively support IP and meet the compliance standards to allow for a smooth transition to IP workflows and lay the foundation for future productions.

The SMPTE ST 2110 professional media over managed IP networks standards suite specifies the carriage, synchronization and description of separate elementary essence streams over professional IP networks in real-time for live production, playout and other professional media applications. The standards are instrumental in moving professional media industries toward one common IP-based mechanism.

The Joint Task Force on Networked Media is a self-coordinating group led by the Advanced Media Workflow Association (AMWA), European Broadcasting Union (EBU), Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) and Video Services Forum (VSF). These industry bodies work together on the development of IP technologies for professional media.

www.evs.com

 

Wie eine moderne Workflow-Lösung helfen kann,
Herausforderungen bei der Content-Produktion zu bewältigen

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Die Nachfrage nach ansprechendem, hochauflösendem Content und der weltweite Videokonsum sind im letzten Jahr um mehr als 60 % gestiegen. Durch das Streaming hochwertiger Filme, Serien, Animationen und Sportereignisse sind Videos zur neuen Normalität geworden und haben sich als effektivstes Medium für die Bereitstellung von Unterhaltungs- und Schulungsinhalten und zur Interaktion mit Zielgruppen etabliert.

Angesichts des großen Bedarfs und Wettbewerbs wird es höchste Zeit, sich Gedanken über den Aufbau eines flexiblen und verlässlichen Produktions-Workflows zu machen, in dem Rohdaten und fertige Inhalte auch in den Archiven jederzeit verfügbar sind und eine optimierte Zusammenarbeit der Kreativteams die Produktionszeiten beschleunigt.

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